StartupEvents.registry('mob_effect', event => {
event.create('custom_effect') // 在 "kubejs:custom_effect" 下创建效果
.color(0x000000) // 设置效果粒子的颜色。
.beneficial() // 将效果分类为有益的。
.effectTick((entity, lvl) => { // 这对于实体在效果下时的重复逻辑很有用。
// 像再生一样,每秒根据效果等级治愈实体。
if (entity.age % 20 != 0) return
entity.heal(1 * lvl)
})
// modifyAttribute 对于仅在效果持续期间缩放实体的属性很有用
.modifyAttribute('minecraft:generic.attack_damage', // 要缩放的属性
'e0f4e796-3d3d-11ee-be56-0242ac183754', // 用作效果唯一实例的随机UUID
1, // 增加/减少的数量
"multiply_base" // 要执行的操作
)
})